Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

三页:祭神之日2月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/24403

2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是游戏核心完成还是有点距离。……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以生存建造+RPG 为主

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候继续处理后续的代码……仔细一想,后选的方块不也只能在已选的方块的四周,那这,不就是选择外圈的方块?!

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……那么,有什么思路?用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候继续处理后续的代码

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,实际的渲染中还需要考虑环境对于物体的影响,这部分就不展开了

版本:Early Access


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